Dans le monde dynamique des jeux vidéo, les attentes des joueurs peuvent guider les décisions des développeurs. Récemment, les fans de la série « Ghost of Tsushima » ont été surpris d’apprendre que Sucker Punch Productions développait « Ghost of Yotei », plutôt qu’une suite directe. Cet article explore pourquoi cette nouvelle direction a été choisie et ce que cela signifie pour l’avenir de cette franchise adorée.
Un nouveau chapitre avec Ghost of Yotei
Sucker Punch Productions est en train de créer « Ghost of Yotei », successeur de « Ghost of Tsushima ». Ce nouvel opus se déroule 300 ans après les événements de son prédécesseur et propose une toute nouvelle histoire d’origine. Les développeurs ont décidé de ne pas suivre l’histoire de Jin Sakai, mais plutôt d’explorer un tout nouveau personnage et de nouvelles légendes au Japon féodal.
Depuis sa sortie, « Ghost of Tsushima » est devenu un des jeux les plus appréciés sur PlayStation, grâce à son récit captivant et à son gameplay immersif. Les fans attendaient donc avec impatience une suite. Mais que s’est-il passé? Pourquoi « Ghost of Yotei » plutôt que « Ghost of Tsushima 2 »?
Un tournant narratif avec un nouveau héros
Andrew Goldfarb, responsable de la communication chez Sucker Punch, a récemment évoqué ce choix audacieux. Selon lui, le studio souhaitait innover et offrir quelque chose de frais tout en restant familier. En se concentrant sur la notion de « Fantôme » plutôt que sur l’histoire de Jin Sakai et l’île de Tsushima, Sucker Punch a voulu se plonger dans l’idée d’un nouvel héros portant un masque de fantôme.
Les fans de « Ghost of Tsushima » ont vu l’arc narratif de Jin Sakai se conclure de manière satisfaisante. Le DLC de l’île Iki a également permis de clore les intrigues restantes, ce qui signifie qu’il ne restait plus beaucoup de choses à explorer sur Tsushima elle-même.
Un nouveau protagoniste : Atsu
Dans cette nouvelle aventure, les joueurs rencontreront un nouveau personnage, Atsu, une héroïne qui incarne la lutte et les défis de son époque. Bien que son parcours soit différent, les fondations du jeu, telles que l’authenticité de l’exploration et la beauté visuelle du Japon féodal, resteront intactes.
La narration se déroulera dans un monde vibrant, où l’héritage de Jin Sakai sera toujours présent, permettant ainsi aux joueurs de ressentir les échos de l’histoire tout en découvrant le voyage unique d’Atsu.
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En fin de compte, le choix de Sucker Punch de se concentrer sur « Ghost of Yotei » plutôt que sur une suite directe peut sembler surprenant, mais il s’agit d’une décision audacieuse qui promet d’apporter de nouvelles expériences et récits aux fans. Qu’en pensez-vous ? Êtes-vous excité par cette nouvelle direction ou auriez-vous préféré un retour de Jin Sakai ? Partagez vos pensées dans les commentaires ci-dessous !